5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazen birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı ana meydan müşahhas bir varlıktır ve kâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

C# dâhilindeki bir derslik yalnızca bir taban sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir asliye sınıfın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok asliye derslikı devralabilir.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Usturuplu zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında alan düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek derunin çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı metin girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object derslikının karınindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

C# dilinde Object derslikı, farklı veri dokumalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik sekans strüktürlarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara direkt ulaşım yapsalar elan çok evet.

Doğrusu protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanımlanan ve MyShape klasında uygulanan arayüzden gelir.

Bu strüktürya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya üstüne işlemler gerçekleştirilebilir.

Engelli kullanıcılar için erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolörün belirli bir çalışmalevi yahut rolü olduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük şarkıcı nominalmlar veya öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak muayeneün anlamını ve emeklevini daha güzel anlamalarına yardımcı olur.

Örneğin Scada sayfasında kâin C# Object Kullanımı bir nesne midein handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a kadir kaydetmek yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları kullanıvermek zorundasınız. özge bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page